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スクエアエニックス?が出してる人気ゲーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】光の4戦士 ~ファイナルファンタジー外伝~ 【ジャンル】RPG 【先鋒】リコッテ 【次鋒】カオス 【中堅】ドラゴンwith光の戦士達 【副将】ケトス 【大将】スペルビアwithロラン 【共通設定】 【攻撃力】剣を装備、自分と同程度の防御力の敵を一撃で倒せる ファイガ:10mぐらいの範囲に炎を放つ。溶岩の中を歩く以上のダメージ。 ブリザガ:10mぐらいの範囲に冷気を放つ。永久凍土に生息するモンスターにもダメージを与える。 サンダガ:10mぐらいの範囲に雷を放つ。自分の打撃並みのダメージを与え、相手を麻痺させることがある。 デス:対象を即死させる魔法。人間、動物、人外、ロボットに効く。 ブレイク:対象を石化させる魔法。人間、動物、人外、ロボットに効く。 どれも(剣も含めて)射程は50~60m程度。 【防御力】30m以上はある爆発に何度も耐えられる。 溶岩の中を歩いてもある程度耐えられる。(結構大きなダメージを受けるが) 毒、混乱、麻痺(感電含む)、眠り、石化、即死に耐性がある。 【素早さ】反応や戦闘速度はファルコンやネコと同程度。移動速度は犬と同程度。 【先鋒】 【名前】リコッテ 【属性】ドラゴニア(人間そっくりだが何百年も生きる長寿の種族) 【大きさ】14歳前後の少女並み。年齢は数百歳。 【攻撃力】【防御力】【素早さ】共通設定並み 【長所】健気で優しいいい子 【短所】兄は引きこもり、父親は冷たい、故郷の人はみんな陰気。よく捻くれなかったもんだ。 【次鋒】 【名前】カオス 【属性】魔王 【大きさ】30m以上はある塔のような姿 【攻撃力】ビッグバン:30mぐらい先に、小さく見積もっても30m以上はある爆発を起こす。威力は単なる30m爆発よりも上。 ほのお:10mぐらいの範囲に炎を放つ。 溶岩の中を歩く以上のダメージを与え、相手を混乱させる。 つなみ:10mぐらいの範囲に赤い津波を放つ。 ビッグバン並みのダメージを与え、受けた相手を毒に侵す。 いかずち:10mぐらいの範囲に雷を放つ。 ビッグバン並みのダメージを与え、相手を麻痺させる。 じしん:空間を割って、中から岩を出して攻撃。 ビッグバン並みのダメージを与え、相手の視界を悪くする。 ほのお、つなみ、いかずち、じしんの射程は50~60m程度。 【防御力】自身のビッグバン並みの攻撃を100回以上受けないと倒されない。石化、即死に耐性がある。 人類がいる限り何度でも復活することができる。300年もかかっているようなので考慮できないが。 【素早さ】共通設定並み。移動はたぶんできない。 【特殊能力】ブラックホール:50~60m先にブラックホールを発生させ、人間大の相手を飲み込む。 【長所】ラスボス 【短所】テンプレにすると弱い。まず動けないし。 【中堅】 【名前】ドラゴン 【属性】ドラゴン 【大きさ】4~5mぐらいのドラゴン 【攻撃力】大きさ相応の獣並み 【防御力】共通設定並みのロランが世界を救うに際してドラゴンの後ろに隠れていたり、 敵として出てくるドラゴンはカオス並みのタフさだったりするので、共通設定以上はあるだろう。 【素早さ】大した時間もかけずに世界各地を飛び回れる。少なくとも大きさ相応の鳥以上はあるか。反応は獣並み。 【長所】王道ファンタジーっぽい 【短所】卵の時にハンマーで殴られたり火で焼かれたり散々な目に。最終決戦には連れて行ってもらえない。 【名前】ブランド 【属性】村の少年 【大きさ】14歳の少年並み 【攻撃力~素早さ】共通設定並み 【長所】正義感が強く情に厚い 【短所】脳筋っぽい発言が目立つ 【名前】ジュスカ 【属性】村の少年 【大きさ】14歳の少年並み 【攻撃力~素早さ】共通設定並み 【長所】冷静で現実的 【短所】知的に見えるけど実はブランドと同レベルだったり 【名前】ユニータ 【属性】女兵士 【大きさ】14歳ぐらいの少女並み 【攻撃力~素早さ】共通設定並み 【長所】真面目で腕も立つ 【短所】よく仲間に置いていかれる 【名前】アイレ 【属性】お姫様 【大きさ】14歳ぐらいの少女並み 【攻撃力~素早さ】共通設定並み 【長所】か、かわいすぎます!抱きしめてもいいですか? 【短所】わがまま 【副将】 【名前】ケトス 【属性】神獣 【大きさ】各階が5mはある100階建ての灯台が頭についており、自身はその倍以上の大きさのクジラ。 つまり1km以上のクジラ。 【攻撃力】大きさ相応のクジラ並み 【防御力】大きさ相応のクジラ以上。体内で30m爆発以上の威力の爆発が起こっても何ともない。 炎や冷気、雷が発生しても平気。 【素早さ】大きさ相応のクジラ並み 【特殊能力】背中に街が作られており、街には冒険家とあいぼうがいる 【長所】とりあえずでかい 【短所】でかいだけ 【名前】冒険家 【属性】冒険家 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】打撃は共通設定並みの攻撃力。 【防御力】共通設定並みの攻撃を100回以上受けないと倒されない 【素早さ】共通設定並み 【長所】強い 【短所】テンプレ上の差がつけられない 【名前】あいぼう 【属性】キツネ 【大きさ】キツネ並み 【攻撃力】共通設定並みの攻撃力。 ファイガ、デス、ブレイク:共通設定と同様 【防御力】共通設定並みの攻撃を100回以上受けないと倒されない 【素早さ】共通設定並み 【大将】 【名前】スペルビアwithロラン 【属性】天空の城 【大きさ】ケトスよりははるかに大きい島。上部に神殿が築かれている。 【攻撃力】【防御力】大きさ相応の島並み 【素早さ】大した時間もかけずに世界各地を飛び回れるので、並の船などよりは速いだろう。 反応は共通設定並み。 【長所】とりあえず大きい 【短所】押しつぶすぐらいしか戦闘手段がなさそう。ラピュタの雷みたいなものがあれば・・・。 【備考】地下に機械の内部構造のようなものがあり、ゴーレム曰く「稼働させている」とのことなので 乗り物扱いで参戦できるだろう。中にはゴーレムが相当数(少なくとも数10体はいるか)とロランがいる。 【名前】ロラン 【属性】ドラゴニア(人間そっくりだが何百年も生きる長寿の種族) 【大きさ】14歳前後の少年並み。年齢は数百歳。 【攻撃力】【防御力】【素早さ】共通設定並み 【長所】英雄 【短所】人間の欲望に嫌気がさして引きこもりに 【名前】ゴーレム 【属性】ロボット 【大きさ】人間並み 【攻撃力】3mぐらいある熊並みの力 【防御力】鍛えた人に鋼の剣で斬られてもほぼ無傷。 1kmぐらい落下しても無傷なブレンドと同程度の防御力。 【素早さ】共通設定並み vol.98 376 :格無しさん:2010/12/25(土) 13 26 16 ID Wq1k8rlc 光の4戦士 ~ファイナルファンタジー外伝~考察 機動兵器の壁から ○機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 【先鋒】サンダガや斬撃連打で倒せるか 【次鋒】ビッグバン勝ち 【中堅】サンダガや斬撃連打で倒せるか 【副将】核ミサイル負け 【大将】相手の射程が上回るので攻撃は届かないが倒されはしない 3勝1敗1分け ×WOLF s RAIN 【先鋒】【次鋒】速くて倒せないが倒されない 【中堅】精神攻撃負け 【副将】移動はしないようなので耐えて接近して体当たり勝ち 【大将】遠距離からホーミング熱線連射負け 1勝2敗2分け △Destroy All Humans! シリーズ 【先鋒】【次鋒】空爆負け 【中堅】デスやファイガ等で勝ち 【副将】当たらない倒されない 【大将】押し潰し勝ち 2勝2敗1分け ○トランスフォーマー コンボイの謎 【先鋒】【次鋒】【中堅】魔法攻撃勝ち 【副将】倒せない倒されない 【大将】侵入負け 3勝1敗1分け ○ねこぢる草 【先鋒】【次鋒】魔法攻撃勝ち 【中堅】空から侵入勝ち 【副将】【大将】無理 3勝2敗 ○MOTHER 【先鋒】ビームは耐えられる。デス勝ち。 【次鋒】戦法負け 【中堅】デス勝ち 【副将】大きさ勝ち 【大将】倒せない倒されない 3勝1敗1分け ○屍竜戦記 【先鋒】【次鋒】範囲攻撃はまだ当たるだろう、勝ち。 【中堅】【副将】当たらない倒されない 【大将】侵入負け 2勝1敗2分け △バトルシティー 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】速すぎ。相手の攻撃力は高くないので分け。 5分け ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー 再考察待ち 377 :格無しさん:2010/12/25(土) 13 28 05 ID Wq1k8rlc ×ルナティック・ムーン 【先鋒】茨負け 【次鋒】近づかれる前にビッグバン勝ち 【中堅】戦法負け 【副将】支配負けか 【大将】融合負け 1勝4敗 ○「ナポレオン」 【先鋒】範囲魔法で倒せる 【次鋒】ビッグバン連打勝ち 【中堅】デス勝ち 【副将】倒せないが倒されはしないだろう 【大将】砲撃で落とされるか 3勝1敗1分け ○カオスレギオン 【先鋒】見えないが攻撃力は低いので反撃で倒せる 【次鋒】ビッグバンで倒せるか。倒せなくてもほのおやいかずちで動きを止められる。 【中堅】魔法攻撃勝ち 【副将】大きさ勝ち 【大将】押しつぶし勝ち 5勝 △スペランカーⅡ 勇者への挑戦 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】当たらない倒されない 5分け ○空想科学少女リカ 【先鋒】【次鋒】【中堅】魔法で破壊できる 【副将】【大将】無理無理 3勝2敗 △機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズ △機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.Ⅱ △機動戦士ガンダム ガンダムvs.Ζガンダム 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】当たらない倒されない 5分け ×機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT 【先鋒】【次鋒】【中堅】削られ負け 【副将】倒せない倒されない 【大将】侵入から削られ負け 4敗1分け 30m爆発基準で速い作品が出てきたし、これ以降は相手が速すぎて攻撃当てるのが無理。 この勝敗だと 機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズ=光の4戦士 ~ファイナルファンタジー外伝~ なのだけど、 カオスレギオンは割と古参で高位置に残ってしまってると前言われてた 空想科学少女リカも先鋒~中堅の弱さで、今やったら戦艦の壁あたりで連敗してここまで来られない ので、それを再考察待ちにするとしたら バトルシティー=光の4戦士 ~ファイナルファンタジー外伝~ になる。この2作品は再考したらまず下がるだろうから、バトルシティーと=のほうがいいと思うんだけど、どうだろう? 382 :格無しさん:2010/12/26(日) 10 26 09 ID EUmedwgb 377については結局どうする? 位置に影響が出るから2作品再考待ちに移してもいいだろうか? 383 :格無しさん:2010/12/26(日) 10 47 38 ID rzrXDDjc その2作品が確実に位置変わるのなら再考待ち行きでいいと思う 新規の考察結果にも影響が出て、最悪の場合周辺カオスる可能性もあるし
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ファイナルファンタジータクティクスS 攻略Wikiへようこそ (FINAL FANTASY TACTICS S) 事前情報 Mobage用タクティクスRPG。ファイナルファンタジータクティクスのシリーズ最新作 4月26日に事前登録を受け付け開始。「あのキャラクター」がプレゼントされる 対応機種はiPhone/Androidで、基本無料・アイテム課金 多様なジョブキャラクター、綿密なデッキ戦略、熱き定刻開戦バトルなどの要素あり。 リンク 公式サイトhttp //www.jp.square-enix.com/ffts/ #amazon2(600X520)
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ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 機種:PS3,360 作曲者:鈴木光人、浜渦正志、水田直志 編曲者:上記3名他多数 開発元:スクウェア・エニックス 発売年:2013 概要 『ファイナルファンタジーXIII』および『ファイナルファンタジーXIII-2』の続編。 「ライトニングサーガ」と名打たれたFF13シリーズの完結作。 メイン作曲陣は『XIII-2』の浜渦氏、鈴木氏、水田氏が担当。編曲陣はこの3名を含めかなり多く、公式サイトに細かく記してある。 本作はリアルタイムで時間が流れているのが特徴であり、時間帯・地域ごとによって通常戦闘曲が異なる。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 ライトニングリターンズ 鈴木光人 タイトル画面 通常戦闘・夜 最期の13日 浜渦正志 オープニングムービー ライトニングのテーマ ~遠き光~ 浜渦正志 2013年266位 アンビバレンス 水田直志 追跡/逃亡シーン 混沌 水田直志・浜渦正志 大型モンスター戦 箱舟 鈴木光人・金子飛鳥・窪田ミナ 箱舟 邪なる解放者 浜渦正志 ルクセリオ初訪時 眠れる聖都 浜渦正志 ルクセリオ/朝 光都ルクセリオ 浜渦正志 ルクセリオ/昼 2013年229位 敬虔なる民 浜渦正志 クリムゾンブリッツ 浜渦正志・山崎良 通常戦闘・ルクセリオ日中 第8回721位2013年56位アレンジ115位 解放のファンファーレ 水田直志 LRオリジナルのウェアで勝利(コラボウェアの場合出典のファンファーレが流れる) 落陽のプリズム 浜渦正志 ルクセリオ/夕 エターナルミッドナイト 水田直志・伊賀拓郎 ルクセリオ/夜 夜364位 解放者の詩 鈴木光人・Wollny Andreas ルクセリオ大聖堂 浜渦正志 暗黒街 鈴木光人 ノエルのテーマ ~闇の狩人~ 水田直志 ノエルの回想シーン ノエルとユール ~光の約束~ 水田直志 ルクセリオメインシナリオ・エンディング Disc2 砂海の目覚め 鈴木光人 デッド・デューン・日中 デッド・デューン ~熱砂の砂漠~ 鈴木光人・金子飛鳥 デザートララバイ 水田直志・金子飛鳥 夢果てる地 水田直志 盗賊団モノキュラス 水田直志 ファングのテーマ ~偽りの首領~ 水田直志 聖宝眠る遺跡 鈴木光人 立ちはだかる者 鈴木光人・金子飛鳥 ボス戦 2013年247位 ノックアウト! 鈴木光人 立ちはだかる者→敵体力低でノックアウトで変化 最後の大地 水田直志・小林洋平 ウィルダネス 水田直志・小林洋平 夕日の帰り道 水田直志 ウィルダネス/夕 獣たちの夜 水田直志・小林洋平 ウィルダネス/夜 魂の解放者 水田直志 通常戦闘・ウィルダネス日中 第8回769位2013年22位第2回スクエニ263位通常戦闘曲156位 ブルージーチョコボ 水田直志・木村将之 ヴァルハラの天使騎乗時 チョコボリターンズ 水田直志・木村将之 マリンバdeチョコボ 朝里奈津美 ヴァルハラの天使(全快)騎乗時 おきらくじんせい 水田直志 サッズとドッジ 水田直志 ウィルダネスメインイベント・エンディング Disc3 祝祭を待ちわびて 鈴木光人・金子飛鳥 ユスナーン/朝 享楽の都ユスナーン 鈴木光人・金子飛鳥 ユスナーン/昼 きらめきの宴 鈴木光人 ユスナーン/夕 ウロボロスフィエスタ 鈴木光人・Language ユスナーン/夜 ハイボルテージ 水田直志・浜渦正志 通常戦闘・ユスナーン 2013年280位 デスゲーム 鈴木光人 サイドクエスト「デスゲーム」中、ノエル追跡時など シ界 鈴木光人 シ界(ルクセリオ・ユスナーン) ルミナのテーマ 水田直志・浜渦正志 潜入大作戦 水田直志 スノウのテーマ ~遺言~ 水田直志 スノウの回想/独白シーンなど 解放者の伝説 ~選ばれし乙女~ 浜渦正志 解放者の伝説 ~グランドフィナーレ~ 浜渦正志 ユスナーン宮殿 水田直志 シーンドライブ 水田直志 メインシナリオボスを体力低でノックアウトするとこのBGMに変化 オーバークロック 鈴木光人 闘技場 ~荒ぶる魂~ 鈴木光人 チョコボカーニバル 水田直志・木村将之 ノウス=パルトゥス 鈴木光人・金子飛鳥・窪田ミナ 各地AM7 00など エンドレスライフ 水田直志 天使の涙 鈴木光人 ライトニングのテーマ ~孤光~ 浜渦正志 あなたに会えて 鈴木光人・金子飛鳥・窪田ミナ Disc4 終焉の始まり 浜渦正志 最終日オープニング 光輝の拝殿 鈴木光人 忘却の禊 浜渦正志 新しい世界へ 浜渦正志 聖譚の賛歌 浜渦正志 神の視た夢 鈴木光人 コスモジェネシス 鈴木光人 神の愛を誉れとせよ 水田直志 ラスボス戦 2013年254位 至高神ブーニベルゼ 鈴木光人 ラスボス戦(最終形態) 2013年86位 ラストリゾート 鈴木光人 エクレール・ファロン 水田直志 神話の終わり、人の物語 浜渦正志 泣き曲220位 エンディングロール ~終わりなき閃光~ 浜渦正志・水田直志・鈴木光人・小林洋平 スタッフロール エピローグ 浜渦正志・仲間将太 LIGHTNING RETURNS FINAL FANTASY XIII オリジナル・サウンドトラック プラス収録曲 ライトニングリターンズ - Special Trailer Ver. - 鈴木光人 ハイボルテージ - Game Ver. - 水田直志・浜渦正志 囚われの聖女 水田直志・浜渦正志 サッズとドッジ - Complete Mix - 水田直志 デスゲーム - Synthesizer Ver. - 鈴木光人 デザートララバイ - Instrumental - 水田直志 スノウのテーマ ~遺言~ - Complete Mix - 水田直志・浜渦正志 救えぬ魂 ~カイアスとユール~ 水田直志 終わりゆく世界 水田直志 デッド・デューン ~熱砂の砂漠~ - Live Edit Ver. - 鈴木光人 箱舟 - Soundtrack Exclusive Ver. - 鈴木光人 セラのテーマ - Piano Ver. - 浜渦正志・徳差健悟 ソウルシード 水田直志 ライトニングリターンズ - Aggressive Mix - 鈴木光人 魔襲 鈴木光人 FINAL FANTASY - ユスナーン Ver. - 植松伸夫・水田直志 悠久の風 - デッド・デューン Japanese Ver. - 植松伸夫・水田直志 ビッグブリッヂの死闘 - ユスナーン Ver. - 植松伸夫・鈴木光人 ティナのテーマ - ビッグス&ウェッジ Ver. - 植松伸夫・鈴木光人 いつかのふるさと 鈴木光人 旅人のバラッド 金子浩 悠久の風 - デッド・デューン English Ver. - 植松伸夫・水田直志 解放者の詩 - Japanese Ver. - 鈴木光人・Wollny Andreas 解放者の詩 ~ノウス=パルトゥスのクリスマス~ 鈴木光人 宿屋 水田直志 サウンドトラック LIGHTNING RETURNS FINAL FANTASY XIII オリジナル・サウンドトラック LIGHTNING RETURNS FINAL FANTASY XIII オリジナル・サウンドトラック プラス
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ファイナルファンタジータクティクス獅子戦争、PSP版も対応の攻略wikiです。
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ファイナルファンタジー 7 インターナショナルの動作報告(*1) 引用元 コメント すべてのコメントを見る
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ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー 【でぃしでぃあ でゅおでしむ ふぁいなるふぁんたじー】 ジャンル ドラマチック プログレッシブ アクション 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売・開発元 スクウェア・エニックス 発売日 2011年3月3日 定価 6,090円(税込) 廉価版 アルティメットヒッツ 2012年7月5日/2,667円 判定 良作 ポイント システムを全面ブラッシュアップバランス面や攻略自由度も向上 ファイナルファンタジーシリーズ 概要 特徴 先行配信版 評価点 問題点 総評 余談 ヴァンの声優の変更について 概要 『ディシディア ファイナルファンタジー』の続編であり、シリーズの完結編。 ゲームシステムを大幅に刷新している一方、ストーリーは「前日談+前作リメイク」という完全版的な構成となっている。 特徴 ストーリーの大まかな流れは、新キャラが中心である前日談に当たる『012編』と前作をリメイクした『013編』で構成。 また、クリア後の要素として別の可能性を描いた『知られざる物語』があり、そこではこの戦いの真相が明かされる。 マップシステムが前作から大幅に刷新。3Dフィールドによるワールドマップ(*1)が新たに用意され、前作におけるステージマップであったチェス盤型フィールドは「ひずみ」と呼ばれるダンジョン扱いとなった。 DP(デスティニーポイント)制は廃止され、替わってKP(クポ)と呼ばれる専用リソースが登場。 ダウンロードコンテンツが増大。追加楽曲やキャラコスチュームなどを購入できるようになった。 先行配信版 2011年1月18日には先行配信版である『ディシディア デュオデシム プロログス ファイナルファンタジー』が配信(価格/300円)。 プロログスのデータで手に入れたアクセサリーは本編に引き継ぐことが出来る。また、購入特典としてアシスト専用キャラであるエアリスが本編で使用可能になる。 評価点 マップシステム刷新によるプレイアビリティの向上。 DP廃止の関係でコンプ目的でシナリオをリピートする必要がなくなった。前作DPボーナスで得られたアイテムは今作ではKPによる購入となったため単純に入手そのものが容易となっている。 パーティー編成制の導入により013編最終章(*2)にて作品ごとのキャラ同士を当てる事が容易になった。 013最終編のキャラごとのムービーも1キャラクリアすれば、シアターで全員見る事が可能になった。 ムービー自体もセシルのパラディン登場増加、カメラアングルやBGMなど細かい部分が手直しされている。 前作の時点でUMDの容量限界といわれていたがスクエニ独自のデータ圧縮技術により新キャラ・新マップなどが多数追加された。 キャラクターの追加・再調整。 新規参戦キャラは「IV」のカイン、「V」のギルガメッシュ、「VII」のティファ、「VIII」のラグナ、「X」のユウナ、「XI」のプリッシュ、「XII」のヴァン、「XIII」のライトニングの8人+本作オリジナルの一体。 前作では出ていなかった新作キャラ(XII,XIII)や人気キャラ、現在稼働しているオンラインゲーム(XI)が選出されており、概ね好評である。 それぞれ独自の性能で追加されており、格闘ゲームにありがちな似通った性能・コンセプトのキャラはおらず、新規追加キャラも合わせどのキャラにも個性を持たせることに成功している。 既存キャラも新技、技調整、EX能力追加等で修正されている。 追加が一部作品のみとなってしまった点には残念な声も多いが、容量等の面でも追加キャラが一部になってしまった事は仕方ないと言われており、また、新キャラが追加されていない作品は代わりにステージが追加されていたり、マップとしてIのワールドマップそのものが採用されていたりとキャラ追加のない作品にも配慮はされている。 ステージの追加。 追加ステージはIIの「パンデモニウム最上階」、IIIの「クリスタルタワー」、VIの「魔列車」、IXの「劇場艇プリマビスタ」。 ちなみに魔列車に関しては、登場キャラであるティナ・ケフカとも一切関係ないステージではあるが、スタッフのインタビューで「印象に残っている場所の中から面白いか、盛り上がるかなどを確認しながら選ばれた」と語られている。実際、非常に作りこまれておりマップ単体としてみれば評価は高い。最後の隠しキャラを使うと凄く狭いがこれもご愛敬である。 装備品・アクセサリの性能変化。 全体的にアクセサリが大きく弱体化したが、新しい性能が増えた。 新システム アシストシステム 各キャラクターを召喚して援護させる。専用のアシストゲージを消費して使用できる。繰り出す技はキャラごとに固定ではあるが、全てのキャラを使うことができるため攻撃パターンがとてつもなく増えている。爽快感や共闘感など新たな楽しさを生み出した。 また、アシストは防御にも使うことができ、相手の攻撃を受けた際にアシストを使うと「アシストチェンジ」としてアシストキャラに攻撃を肩代わりさせることができる。 前作からあったキャラクターをパワーアップさせる「EXモード」と対になっているシステムで、回転率の良いアシスト・一時的に高い効果を発揮するEXという性質の他にも「片方のゲージが溜まりやすい装備にすると、もう片方のゲージは溜まりにくくなる」「アシストを当てると相手のEXゲージを削る」「EXモードになると相手のアシストゲージが空になる」「相手のアシストキャラにEXモードでの攻撃/EXモードの相手にアシストキャラの攻撃を当てると、相手のアシストを封印/EXモードを解除した上でブレイクできる」といったシステムが組み込まれている。 EXリベンジ アシストチェンジの対として導入されたEX側の防御システム。EXゲージが満タンのとき、攻撃を受けた際にEXモードを発動させると一定時間(デフォルトルールで約5秒)自分以外スロー状態になり、攻撃を叩き込めるというもの。この場合EXモードは発動しない。 プレイヤーがクエストを自由に作成し配信できる「オリジナルクエスト」の追加。 公式でもストーリーの補完を兼ねてクエストを「モグネット」にて配信している。 このモグネットを利用することで、フレンドカードの疑似すれ違い交換も可能。すれ違いの環境差に配慮したシステムである。 今回も小ネタの多さは健在。ヘルプやモグネットに前作のユーザー間で広まった話題に対しての小ネタが多く含まれている事も。 具体的にはエクスデスを利用した経験値稼ぎ(通称エクスデス道場)についてのネタなど、結構敏感に拾ってきている。 キャラコスチュームである3rdフォームやダウンロードコンテンツである4thフォームの追加。 3rd以降のフォームはゲーム中のドット絵を下地にした物や天野喜孝氏によるイメージイラスト、移植や派生作品などが元ネタだったりとネタの幅が非常に広い。 「どんなコスチュームなら盛り上がるか?欲しくなるか?」がしっかり考えてあるため、ネタが豊富で作りこまれている。 追加キャラが惜しくも参戦しなかったシリーズのキャラ衣装は(皇帝、ジタン、クジャ、ティナなど)ファンからも喜びを持って受け入れられた。 ただ、雑誌、ゲームの特典で封入されたものは入手不可能になってしまったものが多く、ファンから残念がられている(スコール、ヴァン、ライトニングなど)。 値段は音楽・コスチューム共に300円。余ったお金で購入を検討してみてもよい値段である。 ただし、4thコスチュームは全員に用意されたわけではなく、主人公勢でもフリオニールとティーダの4thは配信されていない。 他、各作品のアレンジBGMが増大している。戦闘曲にいたってはほぼ全て網羅しているほど。 戦闘の細部までルール調整ができる。対人戦のバランス調整・稼ぎの簡略化など、どのような方法にしろやりこみ派ならば使い方を見いだせるシステム。 前述のように「アシストとEXの対関係」を強調したシステムが形成されているが、デフォルトルールではアシスト側が有利でありバランスは若干悪い。そのため、皮肉にもこのシステムの評価を高める結果ももたらしている。 問題点 データ圧縮の弊害か、前作と比べロード時間が長くなっていたり、ショップでアイテムを売却する際にタイムラグが生じるようになった。 ロード時間は最大容量でデータインストールしても前作より長め。 ただしあくまで前作と比べてであり、大体2,3秒くらいの長さである。 前作に比べてEXモードが使いにくくなり、対戦中にEXモードやバーストを目にする機会が減少し、戦闘が少し地味になってしまった。特にガブラスといったEXモードを主力にするキャラは相対的に弱体化した。 この不遇な原因の一つにアシストによる「EXブレイク」(EXモード中にアシスト攻撃を受けるとEXモード即解除+相手側がブレイブ追加取得(*3))があり、アシストの使いやすさもあいまってEXモードを使うことにデメリットが大きすぎる。EXモードを発動すれば相手のアシストゲージを空にできるが、アシストゲージは溜まりやすいためEXモード中にアシストを使うのは難しくない。 アシストにも「アシストブレイク」が存在(EXモード中にアシストを攻撃すると、アシストを一定時間使用不可能にして追加ブレイブ取得)するが、アシストは攻撃後2~3秒ほどでいなくなるため、慣れないうちは狙いづらい。またアシストは敵を地面や壁に叩きつけ、行動できない時に使用してコンボをすることが多いため、デメリットになりづらい。 皇帝等のダメージ関連のEX能力が無いキャラはクリティカル率が上がるだけの為、「不意討ち」等をセットしてアシスト中に背後に回る等の戦法により攻撃+α+クリティカル攻撃とEXモードよりブレイブを大きく取得できる為に攻撃面でのメリットも少なくなっているキャラクターもいる。 EXゲージを使った防御システムの「EXリベンジ」を使った「あえて相手の攻撃を食らってからEXリベンジを発動し、相手のブレイブをブレイクして追加ブレイブを得る(*4)」という戦法が強いため、同じEX間でもモードを使う必要性が薄くなっている。 上記の皇帝も、リベンジ中に地雷もしくは機雷をあてつづけたほうがEXモードやEXバーストを行うよりも多大なブレイブを得られる。今作はEXバーストの威力が下がったため、リベンジコンボの方がダメージ効率の良いキャラクターもいる。 ただこれらの弱体化については、前作ではEX弾きの存在やモード発動時のアドバンテージなどによりEXモードに依存しすぎた側面があったため、対戦の選択肢を広げる方向性として妥当なものとされており、先述したようにバランスに難がある部分は「ルール作成」によりある程度の解消が可能。対人戦の評価は概ね良好である。 システム調整・アクセサリの弱体化によるキャラクターの弱体化。 キャラクター調整により全員は上方修正されたと言われているが、上記により弱体化したキャラがいる。 コスモス勢で言うと、「スコール」と「ティーダ」が挙げられる。スコールはEXモードになると2000近く奪えたブレイブが600~800に減少(*5)。ティーダは本作は回避性能が大きく弱体化された為にそれに伴い弱くなってしまった。 アクセサリが弱体化した理由は「アシストシステム」導入の調整のため、もし前作のままだと…。 上記のスコールのEXモードでアシストを絡めると4000+αという壊れ性能になる事が続出する為に弱体化したと思われる。 基本的にすべてのキャラが調整を受けており、「全ての技を均等に使えるように」「弱かった技を強く」といった旨のいわゆるアッパー調整が行われている。はずなのだが、ティナだけは「強かった技を弱く」といった逆の方向で調整されてしまっており、あらゆる技の使い勝手が遥かに悪化した。 新キャラの一人であるラグナは「ボタン入力で性能が変化する遠距離攻撃」を主軸に戦闘を繰り広げるキャラなのだが、今作で強化されたアルティミシアに同様のコンセプトを持つほとんどの技の性能で負けてしまっている。 「デュエルコロシアム」に替わって登場した「ラビリンス」は高難易度に見合う程の見返りが殆ど無く(入手したアイテムの大半が本編に持ち越せない)ほぼモード内で完結してしまっているため多くのプレイヤーが不満を漏らしている。 カレンダーボーナスが適用されないため、キャラを育成するにも不向きなモード。 ただしラビリンスは旧スクウェア作品のネタが多く、知っているとニヤリとさせられることも。 CPUの反応が酷くなっている。 こちらもメニューで強さ調整ができるのである程度改善が可能。本作にはレベル調整(これを利用した大量KP稼ぎも可能)も基本実装されているため、ある意味攻略面の自由度は非常に高いといえる。 ちなみに無印DFFでできた「エクスデス道場」はCPU強化の関係で出来なくなった。このことから「エクスデス先生」改め「教官」「軍曹」と呼ばれるようになった。 これに関しては上記の「ルール作成」や「フレンドカードインポート」によるザコゴーストの作成で代用可能であり、設定次第では「エクスデス道場」より容易に稼ぎが出来る。 新規ストーリーが前作に比べてかなり短い。 そのため殆どが新キャラのみで進んでしまい、コスモス勢の新キャラと旧キャラの絡みは非常に少ない(*6)。一応、スクエニ公式のオリジナルクエストである程度絡みが増える。 前作のストーリーをほぼ丸ごと遊べるというサービス精神が、逆にこの短さを際立たせてしまっている。それよりは新規の物語に労力や容量を割いてほしかったということである。 原作の宿敵同士であるヴァンとガブラスが一度も遭遇することなく終わってしまったことも残念な点になっている。 ミッション(実績・トロフィー的なもの)の減少。特に、先に述べたようにCPUが強くなったのに「何回も負ける」ミッションが無くなったのはちょっと寂しい。 一部声優の変更 原作でヴァンを担当した武田航平氏は事務所の意向で参加する事が出来なかったため、代役が割り当てられた。 とはいえ、代役の小野賢章氏は武田航平氏と声質がよく似ていることや演技もほぼ再現されていたことから違和感はほとんどなく、開発陣から驚嘆の声が上がるほどであった。実際に演技を聞いたユーザーからも好評を持って迎えられている。 ギルガメッシュは郷里大輔氏が他界してしまった為に中井和哉氏に変更されている。こちらはやむを得ない事情もあり、あまり話題に挙がっていない。 総評 続編というよりは完全版的な内容であるとはいえ、マップやバトルシステムの大幅刷新により、前作部分もほぼ新作感覚でプレイできる。 作り込みも前作以上であり、前作の長所はほぼそのまま受け継いでいる。 特にアクション面はやや大味であった前作からは大きくブラッシュアップがなされており、より多彩かつ自由度の高いバトルが楽しめるようになった。 FFシリーズ好きなら前作同様押さえておくべきタイトルといえるだろう。 余談 前作・本作のクリエイティブプロデューサー(*7)及びキャラクターデザインを務めた野村哲也氏によれば、本作で『ディシディア』シリーズは終了を予定しており、「オールスターゲームそのものはディシディアとは別の形で制作したい」とも発言していた。 後にニンテンドー3DSでディシディアシリーズの雰囲気を持った音楽ゲーム『シアトリズム ファイナルファンタジー』が発売された。 また「前作の時点で既にギリギリだったディスク容量を更に圧縮し本当にこれ以上は詰め込めないぐらい詰め込んだため、新作が作られるなら別のハードになるだろう」とも語っている。本シリーズはその後、2015年11月にACへ登場することになる。 なお、AC版でもヴァンの声優は小野賢章氏となっているが、今作のように武田航平氏に寄せた演技ではなくなっている。 前作でXIIファンから不評だった、パンネロによるキャラ解説は毒舌が大幅に減って改善された。 言うまでもなく落ち着いた理由はヴァンが参戦したかららしい。セルフィも「彼女 反省したみたいだから許してあげて!」とフォローを入れている。 …のだが、何故かクラウドとセフィロスの説明は非常にテンプレめいた形となっているあたり、前作の毒っぷりを完全に払拭していない。 また、設定上は「パンネロが反省した」ということになっているものの、本来反省すべきは前作のスタッフである。それを含めて彼女に代弁させているのではあろうが。 前作で形状などが矛盾しているとプレイヤーに突っ込まれ、半ばネタと化していたフリオニールの「のばら」(*8)に関して、今作の追加エピソードでフォローされた。 ただ、フリオニールがただのバラを「のばら」と勘違いして信じ込むくだりは半ばギャグエピソードとなっており、フォローとしては少々無理やりな感はある。 前作でハマり役以上と言われた千葉繁氏が演じるケフカの迷言に拍車がかかっている。本作におけるケフカの行動自体は、原作同様冷酷非道(*9)だが、一方で千葉氏の(良い意味で)字幕を思いっきりふっ飛ばしたコミカルなアドリブについ聞き入ってしまう。 + 以下、千葉ケフカ語録の一例 「さー兵士さんたち!明日は給料日ですよー、はりきって参りましょうねー。コスモスの戦士達に向かっていくズラ!」(イミテーションの兵士を使い、コスモス陣営と戦わせようとした時) 「もうかーえろっと。たく生意気なガキだね~。ああ言うのが将来、もうスルメなんかしゃぶりながらさー、子供に勉強しろー勉強しろーとか言うんだよ全く偉そうにー」(ティナを助け、彼女を連れて行ったヴァンに対して) 太字が千葉氏のアドリブ。この2つなど氷山の一角にすぎない。 日本語版で彼が長々と字幕に無い台詞を喋るシーンは、海外版ではしっかり字幕付き。どうも正式な台詞として組み込まれたっぽい。 なお本作のケフカには、「 プレイヤーの姿が見えている 」という、いわゆる第四の壁を破る裏設定がある。 ヴァンの声優の変更について 本来の声優である武田航平氏は前作でヴァンが出なかったことに悔み、オファーを待つなどかなり乗り気であった。しかし、当時所属していた事務所の都合により参加は出来なかった。この事については公式HPでも告知され、スタッフ側も無念であったようだ。(*10) 特撮『仮面ライダーキバ』に出演した際は役者として順調に成長しており、この声でヴァンの声を聴きたかったという意見も多く、残念と言える。 また「ヴァンではなくバルフレアが参戦してしまうのでは?」と本気で危惧する予想が多かった(*11)ため、ヴァンが出ただけでも良しとするユーザーも多い。 ちなみに当のバルフレアはヘルプキャラであり、フランからは「解説だけの主人公なんて新しいわね」と皮肉られている。
https://w.atwiki.jp/rpgtalk/pages/73.html
250 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 21 59 59 ID Vl/0AOab0 TOA 251 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 22 00 07 ID kcy/FTOL0 FF7 252 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 22 00 08 ID TE6ebxDd0 ポポロクロイス物語 ※詳細を書かなきゃ無効というルールはありません。 253 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 22 00 10 ID Vl/0AOab0 TOA 254 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 22 08 14 ID bShh6TZF0 ハリーポッター効果か… マテリアの付け替えは楽しかったが育成が面倒だった。 ミッドガルから出たときの開放感と同時に「なんでぇ結局いつものFFかよ」のがっかり感。 スノボーよりバイクが楽しい。 255 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 22 09 20 ID kcy/FTOL0 わーとっちゃった ファイナルファンタジーVIIとは、スクウェアが1997年1月31日にプレイステーション向けとして発売したロールプレイングゲームである。 略称はFF7、FFVII。 2009年4月10日ゲームアーカイブスでの配信が開始された。容量は1715MBで、価格は1500円とちょっと高め。 内容はインターナショナル版が元になっている。 256 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 22 10 32 ID CzTx7Pgc0 鬼平効果だろ FFは6までしか知らない 257 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 22 10 50 ID dtQEnpcq0 派生が多すぎてなんだかわからない 258 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 22 13 20 ID 97IvSv8UO ユフィが可愛いという記憶が最も鮮烈 259 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 22 14 07 ID kcy/FTOL0 自分で出しといてなんだが俺はこのゲームあまり好きではない 確かに新しかった でも地に足がついてないと思った 今ではキャラしか残ってない気がする エヴァと同じで 260 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 22 22 43 ID qvFRRnMB0 見にくいマップに思わせぶりなストーリーが苦手だったな。 ああいう類の世界観・シナリオは バイオやサイレントヒルやメタルギアのような アクションアドベンチャー仕立ての方が相性がいい。 一方でPSというハードを盛りたてた勢いは感じる。 それもまた当時のバイオやパラッパやクーロンズゲートなんかの登場を許した PS独自の自由な空気が形成され完成した頃に、での話ではあるが なんだかんだでその普及に貢献したのはFF7だからな。 261 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 22 23 12 ID 1kI0Xt9o0 一番好きなFFだわ、アーカイブでまたやったけどやっぱり面白い マテリア付け替えにあんまり重い縛りが無くて好き勝手にやれるのが好き 262 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 22 25 25 ID zwZnQMGYP 好きなんだが、今考えると何であんなにハマったのかわかんねw 鬼平見てからまた書きにくる ノシ 263 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 22 27 17 ID XjdRWpqN0 今ではキャラしか残ってない気がする キャラすら残っていません 「よし、行こうよ。みんな」とか自分の戦う理由……それを確かめて欲しいんだ」とか、 そんな純朴で女々しい、しかし根は真面目で、決めるところは決めるクラウドはどこかに消えてしまった 今はアドベントなんたらやらディシなんたらやらで、 クラウドとは名ばかりの、内気で根暗な、それこそコイツ別人のセフィロスコピーじゃねぇの?という奴と ジェノバの野望やら人類への復讐やらよりクラウドのストーキングを優先するような ホモくせぇセフィロスと言う名の何か別のものが居るだけだ 264 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 22 34 17 ID 1kI0Xt9o0 FF7以前と以後でPSのRPGは全然変わったね FF7以前はSFCと同じようなのしかなかった 265 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 22 34 46 ID p8o4GaP30 シナリオ的にもゲーム的にもFFはこの頃が一番ピークだったように思う フルポリゴンじゃないから画面もPSの中ではピカ一だし、ムービーとの自然な融合とか次世代機のスペックを存分に使っている 細部にまで気を配って配置されているミニイベントも楽しかった 結局バレットとデートは自力ではおがめなかったけど 266 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 22 42 27 ID 47iYgWtg0 学校休んで買いにいってるやつ一杯いたなあ 267 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 22 43 37 ID M7aBP+T2O プレステとサターンのその後を決定するのに一役かったよな 268 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 22 54 33 ID xereoSpk0 第一印象はポパイ このゲームのおかげで俺のサターンが衰退の一途を・・・ まあ楽しんだけどな 269 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 22 56 53 ID X+bAjr/f0 スチームパンクっていうのかな、あの世界観が凄く好きだったな 魔晄炉とか神羅カンパニーとかたまらなかった 好きだったから、派生作品はどうも・・・ 270 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 23 04 22 ID 0TMCmYZ1O チョコボレースでトウホウフハイと初対戦した時の圧倒的な戦力差は今でも覚えてる。 バハムートに零式なんて厨設定が出たり、ナイツオブラウンドの演出のあまりの長さに辟易したりした。 271 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 23 06 32 ID xx0+Ygkl0 いい意味で厨2要素盛り沢山だったな キャラデザも、全員好きって言えるのは7までだった 個人的にはケットシーの中の人の衝撃に噴いた 272 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 23 09 07 ID ZAHGN2uj0 銃夢→ミッドガル ベルセルク→クラウド エヴァ→精神描写 と毎度おなじみのオタ検定試験ぶりで安心した 273 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 23 09 50 ID 7bBdJ7bI0 7から、キャラクタデザインが変わったのが個人的には残念だった。 あと、エアリスが死んだからって、簡単にティファに乗り換えるのはいかがなものかと思った。 274 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 23 18 50 ID kCBAYlp50 エアリスとさよならしたあとで、エアリスの装備を発見して 絶対に帰ってくるもんだと信じていた。 あと、海チョコボが生まれねええええ! 275 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 23 23 09 ID TE6ebxDd0 274 海チョコボはがんばれよwwww 276 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 23 27 20 ID 1P5tdnYSO あの頃のポリゴンゲーは好きになれなかったな…FF7もまたしかり そんな俺は本編よりも潜水艦ゲームとコンドルフォートに熱中してたw 色んなRPGがあるけど、あれほど面白いミニゲームが多数あるのは珍しいと思う …あーまたやりたくなってきたぞ畜生 ゴールドソーサーだけ600円で配信してくれないかな 277 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 23 36 23 ID SRKQufId0 初クリアしたRPGで当時はおもしろかったの覚えてるけど、今やりたいのは5や9の方だわ。 ジェノバやらなんやらああいうのは1回でお腹いっぱい。 FFはもうファンタジー方面に戻るつもりないんかね? 278 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 23 41 22 ID bShh6TZF0 っ光の4戦士 そういえば6からつづきFF7のあふれんばかりのミニゲームの影響でか 他のRPGもミニゲームだらけになった節があるな 個人的にはゴールドソーサーは嫌いだった、BGMとあのキンピカぶりが。 279 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 23 57 29 ID LX5Tk6v30 他シリーズと比べてあまりやり込んでないな ユフィとデートできるように頑張ったくらい 280 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 00 03 34 ID G6go74RnO スノボとGバイクはかなりやったなー 個人的にBGMの印象が一番薄い作品だった ゴールドソーサーの曲をしっかり覚えているのは間違いなくミニゲームのせい 281 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 00 13 18 ID TFYHEtYoO ゴールドソーサーの曲とチョコボレースの曲と雰囲気が好きだった 282 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 00 15 10 ID TFYHEtYoO あとジェノバとかリユニオンとか精神崩壊クラウドとか気持ち悪かった 283 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 00 16 48 ID naAPL2j/0 リアルタイムでやらなかったから、「超究武神覇斬」がマジにある技だとは思わなかった。 てっきり「エターナルフォースブリザード」みたいなノリでどっかのvipperが考えたのかと。 284 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 00 21 03 ID pi6EE5cs0 空チョコボとかわけわかんなかったな 285 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 00 22 48 ID EoCTBWFe0 FF7か 発売日が調度高校受験真っ最中w 合格と同時にプレイステーションと同時に買ってもらった 思い入れのあるソフト 初FFは6だけど、7がFFで一番好きだ あとティファは俺の嫁 286 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 00 25 55 ID 92TzPbVO0 FF6までの、例えばオペラ座や拠点防衛戦など、イベントの数々は 持ってるシステムを巧くやりくりして作った派生ゲームという感じだった プレイヤーもそれまでのプレイで培ったノウハウの応用で取り組む感じ でもCD媒体に移行してからは、ロム容量を気にしてやりくりする必要がなくなり 潜水艦やバイクレースなど、それぞれ全く関係の無い独立した文字通りミニゲームを ゴールドソーサーという町一つ分も入れられるようになってしまった これって確かにバラエティ豊かなんだけど 一つのゲームに関係ない別のゲームがいっぱい入ってるだけでもあるんだよね FF7のいくつかのイベントは、そういうツギハギミニゲームでできている シミュレーションっぽい傭兵戦だっけ?など最たるものだろう これは、各パートを平行開発するにあたり統一感を出し難くなったのと 統一感の無い別種でも平気で数入るようになったという、容量増えたことの功罪を 端的に表してると思う。良くも悪しくもその後のゲームを象徴する一作だ 287 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 00 26 24 ID EoCTBWFe0 あとACは見たけど他の関連作品は一切プレイしてない 288 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 00 26 41 ID KdWMDRj40 友人の家で見ただけだがあの頃はこれがかっこいいんだと思ってた 289 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 00 26 55 ID DBEoIJC80 サガフロのディスク使うとエアリスが生き返る仕様だったな 290 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 00 31 05 ID 5VYl0ufM0 289 生き返るんじゃなくて「死ぬイベントを飛ばすだけ」の仕様な エアリスが生き返るというデマを信じて 苦労して大いなる福音を覚えさせたりアンブレラ取ったりしたな 結局無駄だったけどw 一番好きなFFなんだけど、アンチも多いんだよなこれ… 叩きとか見たくないから出来ればお題になって欲しくなかったw ただ未だに「FFは6まで」とか言ってる人はどうかと思うよ。 これ何年前に出たソフトだと思ってんだ 291 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 00 41 18 ID 1Tm//JUa0 FF7は好き だからこそコンピレーションの蛇足っぷりが気持ち悪くて大嫌い 292 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 00 46 23 ID 92TzPbVO0 290 286を書いた俺でさえそんなことは言わない アンチはアンチありきで書いてるんだから放っとこうぜ 293 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 00 50 55 ID RXpdoqmN0 シリーズ節目ごとに方向性も変ってるしね FFは3までだよ派 SFのFFが最高だよ派 7が至高派 10が一番面白い派 が派閥として大きい感じ プレイしている人数が多いからアンチも多くなる いずれにしても影響が大きいってことだな 294 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 00 54 18 ID z8J8OFi40 FF7アンチというより その後の派生作品のアンチやヒロイン抗争から生まれたアンチが多いのではないか? まあなんつか、FF7の成功でスクウェアが道を踏み外した感は否めないけど… 295 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 00 57 18 ID TFYHEtYoO 6までもやったことはあるけど 6までが好きだから以降はダメとかPS以降だからダメとかじゃなくて 単に7そのものがう~んってだけだなあ ゴールドソーサー好きと言っておいてなんだが、必須のミニゲームも苦痛だった 296 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 00 59 58 ID SS+BbsHJ0 291 それには同意 クラウドとか無印と全然性格違うし あんな鬱だらけの根暗じゃねー! 297 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 01 00 31 ID BmORM5JCO まあ野村のインタビューが無ければもう少しは少なかったんだろうけどね、アンチw 298 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 01 14 12 ID mP6Fx2nO0 293 8と9が好きな変わり者もいる 俺とか 299 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 01 23 49 ID Qxii8Vri0 Tが至高の俺にとってはクラウドは雑魚 300 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 01 45 23 ID IxtpgGgvO 俺はスーファミ三作最高だよ派だが、7や8にもいいところはたくさんあると思う システム・雰囲気なんかが各作品で違うから好みが分かれるだけだろうね 潜水艦ゲームのとっつきにくさと、ハマれたときの楽しさは異常 FF7と言われてパッと思いつくのはあのソナー音だわ 301 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 02 13 21 ID EPkMo4X/0 美麗なドット絵を捨ててまでポリゴンに移行する必要はなかったんじゃないかと思う。 手おっきいし、視認性悪いし。 厨二臭が強くて昔から好きになれなかった。当時厨二だったけど。 そんな絶賛するほどのゲームじゃないと思うんだけど、どこがいいんだ? 5とかは至高のバランスで、遊びとしてのゲームでは最高なんだがなあ。 302 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 02 17 31 ID Pyt/mgzH0 懐古厨うっざ お題はFF7なんですけど 303 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 02 27 21 ID YtsA9Zc30 7はそういったゲームの本質的な部分以上に キャラ・映像・世界観の3つが受けたんだろう。 ただPS時代3部作は中身の好みは別として読み込みによるテンポの悪さ 過渡期のポリゴンがいまとなってはやはり不利な点。 7は一作目だから余計に、マップのつながりの分かりづらさなんかも。 逆にそのへんが改善されるだけでもだいぶ印象が変わるはず。 304 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 02 30 51 ID Uhdijw+B0 7が初FFの自分には何がそんなに皆を惹きつけるのかわからなかったw もううろ覚えだけどストーリーに納得できなかった セフィロスがいきなりジェノバに母を見ちゃう斜め上な逝き加減は面白かったけど 非常に王道で正しい厨二病ストーリーだとは思う 305 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 02 37 03 ID EPkMo4X/0 302 懐古厨と簡単に言うけど、俺はFFは10が一番好きだし、9も好き。 純粋に7の魅力がわからない。 お題は7って限定してるけど、比較対象として他の作品を持ってきちゃいけないのか? むしろ流れとして過去作は必要な要素だろjk。 306 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 02 42 24 ID Qxii8Vri0 良くも悪くもスクウェアの方向性を決定付けた作品だよな もし7が受けなかったら、CG映画作って大赤字なんてことにはならなかったかも 307 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 02 44 31 ID Qxii8Vri0 7は魅力っていうか、単純に当時最高峰のグラだったから売れたんじゃないの? 308 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 02 54 37 ID AWm2JQjVO 日本一アンチが多いゲームだろうな 309 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 02 59 04 ID dQOXLLRPO 2Dだけどレア社(だっけ?)のドンキーコングの方がグラはやばいと思う。トレジャーハンターとかも地味に3Dだったよね。 要領は7が圧倒的だけどw 310 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 03 01 48 ID RXpdoqmN0 感覚がわからない人には説明しても納得させられないし… とにかく雑誌に出たときの新鮮感とワクワク感はすごかった 作り手の熱意とかパワーが伝わってきてすみずみまで魅力的だった ストーリーの話だが FFって5~8までシナリオや物語の作り方を知らない人が作ってたと思う 構成がデタラメ あれを評価してるのって、他に良い本とか映画を見たことないんじゃないか? が、どういうものか7だけは続きの気になる面白い物語の構造になっていて 奇跡的にもあのシッチャカメッチャカに配置された要素がラストへ向けて盛り上がってる 次の8で馬脚が出たんで、やっぱり7は偶然の産物だったんだろうと心の中で決め付けてる 311 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 03 05 14 ID z8J8OFi40 310 少なくともストーリー考えてるやつは お前以上に本も映画も観てると思うわw 312 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 03 15 53 ID RXpdoqmN0 寺田憲史の話見れば内情の推移は想像つくと思うよ 313 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 03 17 02 ID Qxii8Vri0 ゆうゆう白書、エヴァ、そしてFF7こそ 今のラノベとか中二病エロゲーオタゲーの原本 314 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 03 24 49 ID BmORM5JCO 途中でシドが出てきてオッサンメンバーが二人になった時 バレットの存在意義が本気で分からなくなった。 315 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 03 33 02 ID jFHFtiGq0 305 だったら7が嫌いって話題だけでいいだろ 他のナンバーを引き合いに出すからウザがられるんだよ 316 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 03 36 11 ID dQOXLLRPO 過剰反応しすぎ 何か嫌なことでもあったの? 317 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 03 56 35 ID YrBHvLv30 313 DBもじゃない? FF7って元祖ムービーゲーだよね。いい悪いは別として 今のJRPGにもそれが受け継がれてるんだから凄い 318 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 04 33 07 ID BZTbL4wi0 学校休んで買いに行ったなぁ・・・ 話は全然覚えてないけどミニゲーム楽しかった記憶があるな 319 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 07 15 55 ID 5fzMXEOO0 ミニゲーム好きな俺でも多すぎると思った。 人工呼吸とかいいわw シミュレーションゲームっぽい塔に駒配置するゲームは あえて敵に侵略させて普通のバトルで倒してクリアしてた。 スノボーが好き。 320 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 07 31 04 ID cs/ovZMN0 広報にも力いれてたしな 321 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 07 44 37 ID y7S6kghhO 7はやったことないんだよなぁ… 当時PSもってなかったから ただ今さらPS版をやる気にはならないから、リメイクとかしてくれないかなw 322 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 07 46 25 ID i8aXMR8Z0 今リメイクなんかしたら目もあてられない内容になる… 323 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 07 51 41 ID p0sYjTdn0 マテリアのシステムはうまく調理すれば化けそうだ 324 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 08 11 45 ID 5fzMXEOO0 最近の絵柄でリメイクして欲しいな。 実際にリメイクしても変に長い名前になって アニメと区別付かなくてスルーしそうだが。 325 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 10 50 06 ID 0+r7buSI0 少なくとも、もう一度やり直すと面白いと感じるゲーム。 マテリアシステムかなり面白いからなあ。二回目だと組み合わせがより考えられるというか。 326 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 10 54 28 ID 6BjKK3eT0 伸びてると思ったらFF7とエリーが来てたのか 廃工場ぽい寂れた雰囲気がよかった。あとミニゲームが良かった 細部が作りこまれてるから各地を探ってみると色々発見できて面白い キャラに関しては、開始時とクリア後と比べるとキャラのイメージが変わった ギャップというか…とにかく魅力的な奴が多かった 304のように王道厨ニなストーリーだったが何周もしないと何故かストーリーが頭に入ってこなかった どこか違和感を感じるゲームだったが、なかなか面白かったと思う 327 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 12 22 59 ID AWm2JQjVO 何周もする気にはならんw 328 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 15 05 20 ID 8MZ4mRDz0 ティファとくっついたから神ゲー 329 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 15 17 40 ID mMhE+1el0 7はミッドガルの雰囲気が(見にくかったけど)好きだっただけに、はじめて外に出た時の 嬉しさと、達成感と、がっかり感が凄かった。 308 アンチの数だったら8かDQ7の方が多いと思うぜ。 どっちも個人的に大好きで神ゲーだと思ってるが。 330 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 15 49 48 ID dWupm/VR0 7はミッドガル出てからが本番だろjk フィールド曲最高! ライフストリームのイベントで神羅兵がヘルメット取るシーンは 何年経った今も忘れられない鳥肌シーンだ。 ティファ可愛いしなw 331 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 16 22 08 ID Dywdjpdy0 キャラやシステム、作り込みは魅力的だと思うけどストーリーがイマイチだったのが残念。 しっちゃかめっちゃかに配置された要素って上にあったけど、 結局繋がってないというか、やりたい事やこれカコヨクね?な要素を滅茶苦茶に詰め込んで 矛盾やそれ関係ないじゃん!って事を無理やり繋げた感があった。 でもそれを力技であの終盤の盛り上がりに持って行ったのは凄いと思う。 332 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 16 41 15 ID 5VMhJAY10 古代種が壮絶な鍵を握っている!と思ったらそうでもなかったぜ! 333 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 17 37 50 ID 4y8PmtDy0 神羅兵がヘルメット取るシーンは衝撃だったな、視界に全然入ってなかったアレかよw ってのも良かった。 キャラは皆始めの印象と違う顔見せてくれて魅力的だった、獣キャラ、親父キャラ多いのが良い 最近のFFは獣系あまりいなくて残念だ。 マテリアシステムは面白かったな、組み合わせ考えるのが楽しかった 一番やり込んだのは、チョコボの育成。 どこでもいけるチョコボで、世界一周が 楽しかった、レースでジョーに負けると妙に悔しい シナリオ面は今考えると、矛盾というか強引だなおいwってのが多い チグハグってのもうなずける、が、ティファが可愛いのでまあいいかwになる。 334 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 19 25 25 ID CjwjXiOO0 基本システム、キャラ、世界観とも嫌いじゃないし、クリアするまでは楽しめたが 2週目はキツい。ストーリーの全貌を知ってるとつまらなくなるタイプのRPGの典型。 ああ、最終決戦前の飛行艇二人きり後のティファの身もだえっぷりは神でした 335 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 20 36 21 ID ZCXaZ/yH0 273 それはプレイヤーの進め方次第なんだよね ギャルゲー要素とか地味に持ってたなw 色んなジャンルの寄せ集めというRPGの新しい形だった 336 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 20 40 16 ID ZCXaZ/yH0 330 メテオ後にフィールドのBGMが変わるのが嫌だったなぁ 337 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 21 12 25 ID oDF4O4sfO 336 世界が滅亡するかもしれない状況で住民なんかのセリフも悲壮感漂ってるのに ワールドマップのBGMがそれまでと変わらないってのも違和感ないかい? まぁ実際はゲームだから話進めない限り状況も進まないんだけどさ